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UNTERRICHT


BYOD-Workshop
90 min

Phasenfiguren –  Trickfilm mit Personen gestalten
Workshop am Fachtag ‘Doppelstunde Film’, Bavaria Film, München 2025-11-14 ca. 
Sonnja Genia Riedl


Trickfilm und seine einzelnen Bilder werden gemeinsam eingeübt und fotografiert. Wir stellen uns gemeinsam im Kreis auf, und ausgehend von einer Geste entscheiden wir uns für verschiedene Phasenbilder. Daraus entwickeln wir einen kurzen Trickfilm, indem wir sie digital zu einem animierten Kurzclip zusammenfügen (Stilreferenz Eadweard Muybridge bzw. Étienne-Jules Marey). Die Realisation innerhalb einer Doppelstunde wird didaktisch und methodisch besprochen und erprobt.
 

Performance/Tanz - mit Acessoire als Doppelportrait. © Foto: print pub.
 

Mögliche didaktische Fragen innerhalb der Doppelstunde:
  • Wie verwenden wir die einzelnen Phasenbilder für eine filmische Sequenz im Stil von Eadweard Muybridge?
  • Wie verwenden wir die einzelnen Phasenbilder für eine Gesamtschau der transparent überlagerten Phasenbilder in einem einzelnen Bild im Stil von Étienne-Jules Marey?

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sonnjagenia
edulogo | Journal für Kunst+Code in Unterricht und Lehre (Hg.), Referentin für Medienpädagogik + Filmbildung am ISB München (Staatsinstitut für Schulqualität und Bildungsforschung). Lehraufträge an der Akademie der Bildenden Künste München und an der Universität Passau. Im Vorstand mit Themenbereich Medien im BDK Bayern (Fachverband Kunstpädagogik e.V.)
Vita | Unterricht am Staffelsee-Gymnasium in Murnau (2004-2025) mit Fachleitung Kunst und den weiteren Unterrichtsfächern Informatik und Ethik.
Erforschung von Interferenzen bei (de-)generativen bewegten Bildern in kunsthistorischen Bezügen. Fotobelichteter Siebdruck auf Materialien wie Textil oder Keramik. Multimediale performative Zugänge zu filmischen Qualitäten in interaktivem WebDesign im typconia studio zu design+code.



Ort:
Bavaria Filmstudios (in Kooperation mit „Das filmende Klassenzimmer“)

Veranstalter:
Netzwerk „Film und Schule“ unter der Leitung des ISB, Staatsinstitut für Schulqualität und Bildungsforschung.

Vorauss. Termin: Freitag 14.11.2024  (mögl. Auch 28.11.?)

Zeit: 9:00 – 16:00 Uhr

Ablauf und Angebot:
Der Fachtag ist in drei Workshop-Runden zu je 1,5 Stunden gegliedert. In einer Runde finden bis zu vier Workshops parallel statt.

Themenvorschläge:
1.    Die Kamera als Auge des Betrachtenden
2.    Tipps &Tricks mit dem Smartphone
3.    Trickfilm selber machen
4.    Interview (Bild & Gesprächsführung) mit dem Tablet
5.    Perspektive mal anders
6.    Lichtgestaltung bei Filmdreh
7.    Montage und Filmschnitt 
8.    Kurzfilm analysieren mit Beobachtungsaufgaben
9.    Audio und Musik im Film
10.  Lieblingsfilm – eine Filmkritik oder Treatment schreiben (2x)
11.  Drehbuch- und Stoffentwicklung im Unterricht
12.  Gestaltungsraum Greenscreen
13.  KI und Video

14.  Filmprojekt konkret: einen 60-Sekundenfilm drehen
15.  Guter Ton: Möglichkeiten und Grenzen der Nachvertonung
16.  Trilogie
        Teil 1: Von der Idee zum Drehbuch
        Teil 2: Vom Drehbuch bis zum Drehschluss
        Teil 3: Vom Drehschluss bis zur Premiere
17.  Phasenfiguren: Trickfilm mit Personen gestalten
18.  Filmplakat via KI: KI-Apps für Komposition und Fontdesign


Link BavariaFilm, München, bavaria-film.de (academy day - anderer Veranstaltungshinweis)
Atelier Plastik/Skulptur 2070, uni-augsburg.de
Künstliche Intelligenz (KI) und Kunstunterricht | BDK, Postdigitale Kunstpädagogik


Literatur Crawford, Kate, Atlas of AI, Yale University Press, 2021 
bzw. anatomyof.ai und calculatingempires.net 
Drucker, Johanna: Graphesis. Visual Forms of Knowledge Production, Cambridge, Harvard University Press, 2014
Grünberger, Christoph, THE AGE OF DATA. Embracing algorithms in Art & Design, niggli Verlag, 2022
bzw. theageofdata.net 
Lamb, Hilary; Joel Levy; Dr. Claire Quigley, Künstliche Intelligenz: Simply, DK London. Penguin Random House, 2024
Manovich, Lev, Cultural Analytics, MIT Press, 2020
Meyer, Roland, Gesichtserkennung: Digitale Bildkulturen, Wagenbach-Verlag, 2021
Meyer, Roland, Operative Portraits: Eine Bildgeschichte der Identifizierbarkeit von Lavater bis Facebook, 2019
film.uzh.ch/de/team/professuren/meyer.html 
Merzmensch, KI-Kunst. Digitale Bildkulturen, Wagenbach-Verlag, 2023
Möllenhoff, Volker, volkermoellenhoff.de
Ommer, Björn Prof. Dr.,   Pattern Recognition: 46th DAGM German Conference, DAGM GCPR 2024, Computer Science, Munich, Germany, 2025 bzw. ommer-lab.com
Pasquinelli
, Matteo, Das Auge des Meisters. Eine Sozialgeschichte Künstlicher Intelligenz, Unrast-Verlag, 2024
Steyerl, Hito, In Defense o the poor image, 2009




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